Se distrae mucho en clase", "no atiende cuando se le habla", "es muy
despistado". Muchas de estas frases son pronunciadas de manera habitual
por los docentes al describir el comportamiento de algunos alumnos en
clase. Pero se resumen en un único concepto: falta de atención. Esta
capacidad básica para desarrollar la mayoría de las tareas escolares,
podemos reforzarla y ejercitarla en casa por medio de juegos y actividades
atractivas para los niños.
Según un estudio de la Universidad de California Davis, los problemas de concentración en la etapa preescolar tienen una relación directa con un eventual fracaso escolar posterior.
El estudio se realizó en 700 niños por más de 20 años, y una de sus
conclusiones más categóricas fue que la falta de atención es un factor
que podría frenar el aprendizaje, lo que influye en el posterior
desempeño académico.
De allí la importancia de prevenir el
problema. Una forma sencilla es desarrollar la atención a través de
diferentes técnicas y estrategias, que pueden ser dirigidas por los
padres en el hogar. Para que éstas sean efectivas, deben ser percibidas
como una instancia de juego por el niño, que no sean un "castigo" y que
no se prolonguen por más de 20 minutos por actividad.
Aquí les proponemos distintos juegos y actividades.
Se trata de un
conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadros de un mismo
color sólido cada una, los cuales se pueden mover. El objetivo del
juego consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a
armar.
Con este juego se está trabajando la parte de discriminación y agudeza visual.
- Familia de cartas o Parejas del Mundo
Se
juega con un mazo de cartas, las cuales se reparten según la cantidad
de participantes y se tratan de hacer parejas con cartas que estén
relacionadas por su contenido (casi siempre imágenes).
Parejas
del Mundo, un clásico de los juegos de naipes infantiles. Este juego de
cartas apareció a mediados o finales de los años 60 y pronto se haría
muy popular entre los niños de la época. El juego consistía en juntar el
mayor número de parejas completas; la colección se componía de 32
cartas y estaba indicado para 2 o más jugadores.
Este juego era habitual en los recreos de los colegios, en las casas junto a familiares o amigos.
A
esta baraja tuvo una gran competidora, "Familias del Mundo" otro juego
que llegaría a convertirse en otro clásico del entretenimiento
infantil.²
En este juego se trabaja con la asociación visual.
El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares,
generalmente blancas por la cara y negras por el envés, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de uno a seis puntos, o
no lleva ninguno. El juego completo de fichas de dominó consta de 28
piezas, en cada una de las cuales se representa un par de valores
posibles. Hay otras variantes de juegos de dominó, en el que hay 81
piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.
En este juego se ejecita también la asociación visual, la agudeza y la discriminación visual.
Consiste
en un grupo de barajas con figuras determinadas y varios cartones que
contienen un número determinado de éstas figuras ordenado al azar (ej.
9, 12, 16). Los jugadores toman cartones y uno de ellos además, previo a
haber revuelto perfectamente el mazo, va sacando una a una las barajas y dando su nombre, a esto se le llama en México, "cantar las barajas" o
"echar la baraja" o simplemente "cantarlas" o "echarlas". A medida que
se van "cantando" las barajas los jugadores apuntan en sus cartones las
que van teniendo. Gana el primero que llene un cartón, es decir que
todas las figuras de éste hayan salido y obviamente el jugador se haya
dado cuenta, pues si no se dice que "se le pasaron" y el juego continua
hasta que se dé cuenta o alguien más llene su cartón. Es común que
existan metas intermedias como el primero que logra una figura al centro
del cartón (en caso de que éste tenga una figura central ej. cartones
de 3x3 o 5x5 figuras), a esto se le llama "Bolazo" y otras metas
intermedias pueden ser para el primero en lograr "cuatro esquinas" o
"raya" en un cartón particular. *
Se practica la agudeza y discriminación visual.
Un
juego de piezas planas cuyo objetivo es formar una figura combinando
correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos
pedazos.
Aquí se está trabajando con la asociación e integración visual.
Fichas para mejorar la atención
Estos son sólo algunos ejemplos, porque hay muchísimos juegos que cumplen con el propósito de mejorar la atención de los niños.